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creep
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hum
pig
sal
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sp
sq
vi
wo
zo
cat

Los Gatos son mobs pacíficos domesticables, el gato de hoy más moderno en Minecraft salio en la 1.14. Este habita en las aldeas, o en las cabañas al interior de los pantanos, siguen a su dueño ocasionalmente, se dedican a dormir o descansar sobre camas y baúles, son bastante útiles para ahuyentar a monstruos como los fantasmas o los creepers.

chicken

La gallina en Minecraft es una criatura pasiva que se encuentra comúnmente en casi todos los biomas. Se caracteriza por su pequeño tamaño, plumaje blanco y pico amarillo. Pone huevos cada 5 a 10 minutos y puede ser criada con semillas. Al morir, deja plumas, carne de pollo cruda (o cocida si muere quemada) y a veces un huevo.

cow

Una vaca es una criatura pasiva que se encuentra en la mayoría de los biomas con césped y una fuente de cuero, filete y leche.

creeper

El creeper es un mob hostil que explota al estar cerca del jugador, la explosion puede destrozar bloques y mata a jugadores sin armadura en cualquier dificultad. También podrán soltar entre 0 y 2 de pólvora, ademas de que podrán soltar un disco de música si mueren por una flecha de un esqueleto o esqueleto glacial y una cabeza si mueren por la explosión de un creeper cargado.

enderman

El Enderman es un monstruo poco común de estatura alta, delgada y de color negro con ojos rosados. Es originario de de la dimensión del End, puede teletransportarse y agarrar una serie de bloques.También son criaturas neutrales, lo que significa que no atacarán a menos que: sean provocados por un jugador o criatura, o haciendo contacto visual con ellos desde una distancia de 64 bloques o menos

steve

El jugador es el personaje controlado a la hora de jugar a Minecraft. Los dos aspectos predeterminados se conocen como Steve.

pig

Un cerdo es una criatura pasiva que se encuentra comúnmente en la mayoría de los biomas de hierba. Los cerdos son una fuente de chuletas de cerdo y se les puede equipar con una montura para ser conducidos.

salmon

Los salmones son criaturas pasivas comunes que se encuentran en los océanos y en los ríos. Tienden a nadar en bancos (un máximo de siete salmones por banco). Los salmones pueden nadar aproximadamente de 4 a 5 cuadras en cascadas.El jugador puede recolectar salmón usando un cubo con agua sobre él, lo que le da al jugador un cubo de salmón.

sheep

Las ovejas son criaturas pasivas comunes que suministran lana y cordero crudo y se encuentran en muchos biomas. A partir de la actualización 1.2 de la Beta, las ovejas pueden dar lana negra, gris, gris clara,marron y rosa, aparte de la tradicional lana blanca. De todas formas, la mayoría de las ovejas que aparecen son blancas.

skeleton

El esqueleto es una criatura hostil común y no muerta que va equipada con un arco y flechas.Los esqueletos normales pueden aparecer en cualquier parte de la superficie si el nivel de luz es de 7 o menor .En el infierno, también pueden generarse en fortalezas inferiores a un nivel de luz de 7 o menos en lugar de un esqueleto del Wither y en el bioma de Valle de arena de almas a un nivel de luz de 7 o menos.Hay un 1% de que aparezca un esqueleto montado en una araña, se llama Jinete arácnido (los demás esqueletos o arañas también pueden montarse en una araña).

spider

La araña es un mob neutral que ataca al jugador en áreas oscuras que atacan mordiendo al objetivo, teniendo la capacidad de trepar paredes y moverse por ellas.

squid

Los calamares son criaturas acuáticas pasivas comunes que se reproducen en ríos y océanos. Los calamares son pasivos hacia el jugador. No se sienten atraídos por la luz y no interactúan deliberadamente con el jugador.

villager

Los aldeanos son una criatura pasiva, localizable en aldeas. Su vestimenta varía dependiendo de la ocupación que tenga y el bioma en el que se encuentre. Un jugador puede comerciar con los aldeanos. Los aldeanos se generan en las aldeas dentro o fuera de sus casas las cuales aparecen en diferentes biomas como las llanuras, llanuras nevadas, sabanas, desiertos, taigas y taigas nevadas, además de poder expandirse a otros biomas como pantanos y junglas. Cuando se genera la aldea, aparecen aldeanos, cuyo número depende de los edificios en ese pueblo, ya que algunos edificios se generan con aldeanos dentro y otros no.

wolf

Los lobos son criaturas neutrales, aparecen en los biomas bosque y taiga. Además pueden nadar y sacudir gotas de agua de sus cuerpos después de salir del agua Es preciso tener cuidado con los lobos. No atacarán al jugador a no ser que éste golpee a un lobo, entonces, todos los lobos que estén cerca, atacarán al jugador hasta eliminarlo o ahuyentarlo. Ocasionalmente persiguen y atacan ovejas y conejos que pasan alrededor de ellos (sólo en estado salvaje). Si hay un esqueleto cerca, los lobos (Ya sea domesticado, salvaje u hostil) lo perseguirán y atacarán. Los lobos no domesticados inclinan la cabeza si el jugador lleva carne (de cualquier tipo) o un hueso en las manos y está cercano a ellos. Este animal al ser domesticado no ataca a a su dueño

zombie

El zombi es una criatura hostil común y muerta. Al morir sueltan entre 1 y 2 unidades de carne podrida. En raras ocasiones soltarán recompensas raras como lingotes de hierro, zanahorias, patatas o equipamiento. Además cuando cogen algo del suelo hay un 100 % de probabilidad de que lo vuelva a soltar. El equipamiento aleatorio con el que pueden aparecer tiene un 8,5 % de probabilidad de obtención (9,5 % con Saqueo I, 10,5 % con Saqueo II y 11,5 % con Saqueo III