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Notch

Markus Persson (Estocolmo, 1 de junio de 1979), más conocido como Notch, es un desarrollador de videojuegos independientes, exjefe y fundador de la compañía de videojuegos Mojang Studios. Principalmente es conocido por ser el creador y antiguo desarrollador del videojuego Minecraft, el cual vendió a Microsoft por un valor de 2500 millones de dólares.

Durante el desarrollo inicial de Minectraft, Persson reutilizó el nombre Especificaciones de Mojang. Después de rechazar una oferta de trabajo en Valve, Notch incorporó Mojang Specifications como Mojang AB. Persson luego contrató a Carl Manneh como director ejecutivo, ya que ambos querían centrarse en el desarrollo de MinecraftPlantilla: Hairsp. Mojang anunció públicamente el 15 de septiembre de 2014 que Microsoft los compraría por 2500 millones de dólares y, posteriormente, se convirtieron en una subsidiaria de Microsoft Studios (ahora conocida como Xbox Game Studios) el 6 de noviembre de 2014. Mojang AB como entidad legal continúa existiendo como una subsidiaria de propiedad total

Mojang
MinecraftLive

Minecraft Live es una transmisión en vivo interactiva sobre el videojuego Minecraft, organizada bianualmente por el desarrollador Mojang. Inicialmente, MinecraftCon era una convención presencial para fans, y su primera reunión tuvo lugar en 2010. El evento se repitió anualmente hasta 2016 bajo el nombre de Minecon. La convención Minecon 2011 se celebró en Las Vegas y celebró el lanzamiento del juego con paneles de discusión y zonas de juego relacionados con Minecraft.

Hardcore es una variante de Supervivencia y uno de los modos de juego principales de Minecraft . En este modo, el mundo está bloqueado en dificultad Difícil y el jugador no puede reaparecer tras morir. La característica principal del modo Hardcore es que el jugador no puede reaparecer tras morir como en otros modos de juego. En su lugar, hay dos botones en la pantalla de muerte: "Espectador del mundo" y "Pantalla de título". "Espectador del mundo" activa el modo Espectador y lo reaparece en el punto de aparición del mundo, permitiéndole ver y explorar el mundo solo en ese modo. El botón "Pantalla de título" simplemente lleva al jugador al menú principal; reabrir el mundo simplemente lo devuelve a la misma pantalla de muerte anterior. Las anclas de reaparición no resucitan a los jugadores en el modo Hardcore.
Hardcore